A.“事件”是Flash 中所有聲音默認(rèn)的同步選項(xiàng)。
B.“開始”與“事件”沒有任何區(qū)別。
C.“停止”并不是用來停止某些聲音的。
D.當(dāng)播放指針離開最后一個(gè)包含數(shù)據(jù)流聲音的幀時(shí),聲音還會(huì)繼續(xù)播放。
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.右側(cè)
B.上面
C.左側(cè)
D.下面
A.影片剪輯
B.圖形元件
C.按鈕
D.形狀
最新試題
骨骼綁定工具用于綁定()。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。