判斷題自由是游戲的最基本屬性,因此游戲不需要任何規(guī)則。()
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3.單項(xiàng)選擇題游戲治療的流程一般始于()。
A.第一次面談
B.發(fā)現(xiàn)個(gè)案
C.治療階段
D.建立關(guān)系階段
4.單項(xiàng)選擇題幼兒園的活動(dòng)一般包含游戲活動(dòng)、生活活動(dòng)和教學(xué)活動(dòng),其中()是最常見(jiàn)、最受兒童喜愛(ài)的活動(dòng)。
A.游戲活動(dòng)
B.生活活動(dòng)
C.體育活動(dòng)
D.教學(xué)活動(dòng)
5.單項(xiàng)選擇題教師通過(guò)運(yùn)用“詢(xún)問(wèn)式”、“建議式”、“鼓勵(lì)式”等形式的指導(dǎo)方法屬于()介入策略。
A.參與式
B.材料指引
C.交叉式
D.語(yǔ)言指導(dǎo)
最新試題
因忽視兒童本身的運(yùn)動(dòng)經(jīng)驗(yàn)的作用而在近年來(lái)受到廣泛批評(píng)的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在設(shè)定幼兒游戲規(guī)則時(shí),一般以()為宜。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在游戲中一個(gè)兒童的行為構(gòu)成了對(duì)另一個(gè)兒童行為的刺激或反饋,對(duì)同伴的行為具有()功能。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
“小馬過(guò)河”“插紅旗”等游戲?qū)儆冢ǎ?/p>
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
通過(guò)游戲規(guī)則等可以調(diào)節(jié)幼兒的行為,但是會(huì)使幼兒感到一定的壓迫感,害羞等,這里指教師的行為叫作()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
電腦區(qū)的設(shè)置要結(jié)合班級(jí)人數(shù)和室內(nèi)空間大小進(jìn)行電腦的配置,一般配置()臺(tái)電腦為宜。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列關(guān)于幼兒想象活動(dòng)描述錯(cuò)誤的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
提出游戲行為六傾向說(shuō)的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
建構(gòu)游戲的主要材料是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
兒童的角色游戲發(fā)展呈現(xiàn)()的發(fā)展曲線(xiàn),通常在兒童1歲半至2歲時(shí)開(kāi)始出現(xiàn)裝扮行為。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題