A.0-3
B.3-4
C.5-6
D.4-5
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A.因地制宜
B.參與性
C.健康安全
D.發(fā)展適宜性
A.家庭生活
B.同伴關(guān)系
C.游戲
D.教學(xué)活動
A.物質(zhì)環(huán)境和心理環(huán)境
B.物理環(huán)境和心理環(huán)境
C.實際環(huán)境和心理環(huán)境
D.實體環(huán)境和心理環(huán)境
A.想象力
B.思維能力
C.感知能力
D.運動能力
A.動態(tài)的
B.靜態(tài)的
C.固定的
D.穩(wěn)定的
最新試題
通過游戲規(guī)則等可以調(diào)節(jié)幼兒的行為,但是會使幼兒感到一定的壓迫感,害羞等,這里指教師的行為叫作()。
兒童的角色游戲發(fā)展呈現(xiàn)()的發(fā)展曲線,通常在兒童1歲半至2歲時開始出現(xiàn)裝扮行為。
電腦區(qū)的設(shè)置要結(jié)合班級人數(shù)和室內(nèi)空間大小進(jìn)行電腦的配置,一般配置()臺電腦為宜。
人一生中最早出現(xiàn)的游戲形式是(),它伴隨人的一生。
《兒童自發(fā)假裝游戲評價》是常模參照的標(biāo)準(zhǔn)化游戲評價,在()的施測背景下評價兒童的自發(fā)假裝游戲能力。
下列關(guān)于幼兒想象活動描述錯誤的是()。
因忽視兒童本身的運動經(jīng)驗的作用而在近年來受到廣泛批評的是()。
在設(shè)定幼兒游戲規(guī)則時,一般以()為宜。
在游戲中一個兒童的行為構(gòu)成了對另一個兒童行為的刺激或反饋,對同伴的行為具有()功能。
進(jìn)行建構(gòu)游戲的過程中,幼兒會遇到諸如物品倒塌、成型失敗等困難,這里體現(xiàn)的是構(gòu)建游戲的()作用。