A.掃描
B.不定人
C.定點
D.追蹤
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你可能感興趣的試題
A.游戲情境
B.游戲設(shè)計
C.游戲時間
D.游戲空間
A.0-3歲
B.5-6歲
C.3-4歲
D.4-5歲
A.0-3歲
B.5-6歲
C.3-4歲
D.4-5歲
A.性別差異
B.年齡
C.體重
D.個別差異
E.身高
F.健康和情緒
A.游戲是無規(guī)律可循的
B.游戲是自愿、自主的
C.游戲是快樂的
D.游戲是充滿幻想的
E.游戲是有“規(guī)則”的
F.游戲與生活密不可分
最新試題
提出游戲行為六傾向說的是()。
下列關(guān)于幼兒想象活動描述錯誤的是()。
關(guān)于加維對社會性游戲能力發(fā)展能力描述錯誤的是()。
進(jìn)行建構(gòu)游戲的過程中,幼兒會遇到諸如物品倒塌、成型失敗等困難,這里體現(xiàn)的是構(gòu)建游戲的()作用。
()是學(xué)習(xí)者與環(huán)境相互作用的產(chǎn)物,它包括存在于學(xué)習(xí)者之外的知識,也包括學(xué)習(xí)者自身對這些知識的理解與認(rèn)識。
益智玩具以側(cè)重發(fā)展感知覺、分類和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類系列玩具、簡單的拼圖(塊大、圖案和分割線簡單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。
把“game”“Play”和“fun”聯(lián)結(jié)起來,便構(gòu)成游戲品質(zhì)的素描,其中()是從游戲中得到的體驗和情感。
中班建構(gòu)游戲指導(dǎo)要點不包括()。
以下不屬于語言教學(xué)游戲的是()。
“小馬過河”“插紅旗”等游戲?qū)儆冢ǎ?/p>