判斷題游戲是一種消極的情感交往方式。()
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3.單項選擇題()是指通過扮演文藝作品中的角色,再現(xiàn)文藝作品內(nèi)容的游戲。
A.結(jié)構(gòu)游戲
B.規(guī)則游戲
C.角色游戲
D.表演游戲
4.單項選擇題幼兒是最稚嫩最無危機意識的個體,因此在規(guī)劃幼兒園室外游戲環(huán)境時,應對任何會造成意外傷害的因素全部予以考慮。這遵循的是規(guī)劃室外游戲環(huán)境的()原則。
A.挑戰(zhàn)性
B.遵循自然
C.安全衛(wèi)生
D.整體性
5.單項選擇題觀察者在相等的試卷里對觀察對象依次輪流進行觀察,這屬于()觀察法。
A.掃描
B.不定人
C.定點
D.追蹤
最新試題
關于加維對社會性游戲能力發(fā)展能力描述錯誤的是()。
題型:單項選擇題
游戲,作為一種教育內(nèi)容和手段帶有一定的目的性、(),更能有效促進兒童的發(fā)展。
題型:單項選擇題
在歐美傳統(tǒng)的浪漫主義課程中,()就是課程。
題型:單項選擇題
因忽視兒童本身的運動經(jīng)驗的作用而在近年來受到廣泛批評的是()。
題型:單項選擇題
()是學習者與環(huán)境相互作用的產(chǎn)物,它包括存在于學習者之外的知識,也包括學習者自身對這些知識的理解與認識。
題型:單項選擇題
進行建構(gòu)游戲的過程中,幼兒會遇到諸如物品倒塌、成型失敗等困難,這里體現(xiàn)的是構(gòu)建游戲的()作用。
題型:單項選擇題
電腦區(qū)的設置要結(jié)合班級人數(shù)和室內(nèi)空間大小進行電腦的配置,一般配置()臺電腦為宜。
題型:單項選擇題
提出游戲行為六傾向說的是()。
題型:單項選擇題
通過游戲規(guī)則等可以調(diào)節(jié)幼兒的行為,但是會使幼兒感到一定的壓迫感,害羞等,這里指教師的行為叫作()。
題型:單項選擇題
兒童的角色游戲發(fā)展呈現(xiàn)()的發(fā)展曲線,通常在兒童1歲半至2歲時開始出現(xiàn)裝扮行為。
題型:單項選擇題