A.在復(fù)雜的變形動畫中,不用創(chuàng)建一些中間形狀,使用開始和結(jié)束形狀足以實現(xiàn) B.如果將變形提示點按照逆時針方向從形狀的右上角位置開始,則變形效果會更好 C.確保變形提示點的邏輯性 D.以上說法均錯誤
A.制作第一個關(guān)鍵幀和最后一個關(guān)鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建運動補(bǔ)間動畫 B.制作第一個關(guān)鍵幀,創(chuàng)建運動補(bǔ)間動畫,然后制作最后一個關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建運動補(bǔ)間動畫 C.制作第一個關(guān)鍵幀和最后一個關(guān)鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫 D.制作第一個關(guān)鍵幀,創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫,然后制作最后一個關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫
如下圖所示,拖動簡易值旁邊的箭頭或輸入一個值可以調(diào)整漸變過渡幀的的改變速度,下面描述正確的是:()
A.滑桿離上端越近,則動畫的加速越明顯 B.滑桿離下端越近,則動畫的減速越明顯 C.滑桿離兩端越近,則動畫的加速或減速也越明顯 D.以上說法都為錯