判斷題如果遇到球體、圓柱類模型,不能先用正方體結(jié)構(gòu)的“盒子”概括結(jié)構(gòu)再轉(zhuǎn)變?yōu)榍蝮w。
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3D中只可以打開一個場景文件。
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交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
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使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
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調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
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要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
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通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
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彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
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二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
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封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
題型:判斷題