A.List
B.可以使用整數(shù)索引訪問此集合中的元素。在此集合中的索引是從零開始
C.List集合類不能實現(xiàn)自定義排序
D.List
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.哈希表是System.Collections命名空間提供的一個容器
B.哈希表可以用于處理和表現(xiàn)類似鍵值對的數(shù)據(jù)
C.哈希表可以支持任何類型的鍵值對
D.哈希表只能支持字符串類型的鍵值對
A.Off
B.Keyframe Reduction
C.none
D.Optimal
A.Enabled
B.Interactable
C.Selection Color
D.Field of View
A.Always Animate
B.CullUpdateTransforms
C.CullCompletely
D.Based On Renderers
A.Normal
B.Animate Physics
C.every Frame
D.Unscaled Time
最新試題
C#中的面向對象的特性是封裝、繼承。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標左鍵是否正在被按住。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲對象()的方向。
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
如果想縮放一個游戲對象,可以使用()方法。
如果想在場景中創(chuàng)建一個預制體,可以使用()方法。
預制體可以包含其他預制體。
預制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預制體的實例。