A.提高模型的Jiggle變形節(jié)點(diǎn)屬性Damping屬性。 B.要完成此效果,只能將模型的動(dòng)畫調(diào)節(jié)得緩慢一些。 C.調(diào)整模型的Jiggle變形節(jié)點(diǎn)屬性Enable項(xiàng)狀態(tài)為Enable Only After Object Stops。 D.調(diào)整模型的Jiggle變形節(jié)點(diǎn)屬性JiggleWeight權(quán)重值為0。
A.nParticles粒子可以發(fā)生自身碰撞。 B.nParticles粒子可以添加約束。 C.可以通過對模型進(jìn)行體積的自動(dòng)填充得到nParticles粒子。 D.使用nParticles粒子進(jìn)行流動(dòng)液體的模擬的時(shí)候,可以將nParticles粒子轉(zhuǎn)化成模型,這個(gè)時(shí)候nParticles粒子本身就不存在了。
A.在Maya中創(chuàng)建毛發(fā)可以使用Hair系統(tǒng)和Fur系統(tǒng),它們兩個(gè)本質(zhì)是一樣的,可以通過命令相互轉(zhuǎn)化。 B.在Maya中創(chuàng)建毛發(fā)可以使用Hair系統(tǒng)和Fur系統(tǒng),它們都支持動(dòng)力學(xué)場來進(jìn)行動(dòng)態(tài)控制。 C.在Maya中創(chuàng)建毛發(fā)可以使用Hair系統(tǒng)和Fur系統(tǒng),它們被創(chuàng)建出來之后就都會自動(dòng)擁有重力效果。 D.給模型添加Hair頭發(fā)系統(tǒng),頭發(fā)的分布和模型的UV有關(guān)。