單項(xiàng)選擇題如果要嚴(yán)格按照匈牙利命名法命名1個(gè)局部窗口句柄,以下變量命名正確的是()。
A.g_hWnd
B.m_hWnd
C.g_pWnd
D.m_pWnd
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1.單項(xiàng)選擇題生成1個(gè)只具有確定和取消按鈕的消息框,其參數(shù)為()。
A.MB_OK
B.MB_YESNO
C.MB_OKCANCEL
D.MB_RETRYCANCEL
2.單項(xiàng)選擇題對(duì)話框的功能被封裝在()類中。
A.CWnd
B.CDialog
C.CObject
D.CCmdTarget
3.單項(xiàng)選擇題在MFC中,在編輯某菜單項(xiàng)時(shí),若要指明該菜單項(xiàng)是一個(gè)彈出式子菜單,必須選擇屬性對(duì)話框中的()。
A.Separator
B.Pop-up
C.Inactive
D.Grayed
4.單項(xiàng)選擇題在VC++ 6.0在編程環(huán)境中,設(shè)置和取消斷點(diǎn)的快捷鍵都是()。
A.F9
B.F5
C.F11
D.F10
5.單項(xiàng)選擇題在VC++ 6.0在編程環(huán)境中,運(yùn)行程序的快捷鍵是()。
A.Ctrl+F5
B.F7
C.Ctrl+F7
D.F5
最新試題
消息映射是將消息處理函數(shù)與要處理的特定消息連接起來(lái)的一種機(jī)制。
題型:判斷題
狀態(tài)欄的功能由CToolBar類實(shí)現(xiàn)。
題型:判斷題
在同一項(xiàng)目中,VisualC++在內(nèi)部用來(lái)標(biāo)識(shí)資源的資源符號(hào)不能重復(fù)。
題型:判斷題
MFC采用消息映射來(lái)處理消息。
題型:判斷題
程序集
題型:名詞解釋
處理菜單命令消息首先會(huì)在()類中。
題型:填空題
什么是顏色空間,常見(jiàn)的顏色空間有哪些?
題型:?jiǎn)柎痤}
Windows引入GDI的主要目的是為了實(shí)現(xiàn)設(shè)備相關(guān)性。
題型:判斷題
Windows是按圖形方式輸出字符的。
題型:判斷題
在Windows環(huán)境下,資源與程序源代碼緊密相關(guān)。
題型:判斷題