A.變量名稱不能是關(guān)鍵字或動作腳本文本
B.變量名稱的第一個字符必須是字母、下劃線(_)或美元記號($)
C.變量名稱允許有空格
D.變量名稱可以使用底線符號“-”,其余的特殊符號無法使用
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A.分號
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D.符號
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A.Ctrl+S
B.Ctrl+Shift+S
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最新試題
骨骼綁定工具用于綁定()。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。