A.添加或刪除關(guān)鍵幀
B.更改關(guān)鍵點(diǎn)的切線類型
C.為對象指定控制器或更改控制器類型
D.為對象指定修改器
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A.復(fù)制動畫關(guān)鍵幀
B.在[參數(shù)曲線超出范圍類型(ParamCurveOut-of-RangeTypes)]面板里將關(guān)鍵幀類型設(shè)為[循環(huán)(Loop)]
C.在[參數(shù)曲線超出范圍類型(ParamCurveOut-of-RangeTypes)]面板里將關(guān)鍵幀類型設(shè)為[線性(Linear)]
D.在[參數(shù)曲線超出范圍類型(ParamCurveOut-of-RangeTypes)]面板里將關(guān)鍵幀類型設(shè)為[相對重復(fù)(RelativeRepeat)]
A.[位置XYZ]控制器中某個單獨(dú)軸向的位置
B.[EulerXYZ]控制器中某個單獨(dú)軸向的旋轉(zhuǎn)
C.Bezier縮放
D.對象的可見性屬性
A.可以使用燈光作為控制對象
B.可以使用幾何體作為控制對象
C.可以使用虛擬體作為控制對象
D.可以使用所選對象的次級設(shè)置鏈接
A.電影的幀速率為24fps
B.動畫中的每一個單獨(dú)圖像稱之為一幀
C.幀為3dsMax中時間的最小單位
D.動畫中每秒顯示的圖片數(shù)為幀速率,單位為fps
A.臨時取消父子級鏈接關(guān)系,使對父級的變換操作不影響子級
B.改變對象的軸心位置
C.對變換中某個項(xiàng)目進(jìn)行鎖定
D.設(shè)置對象的鏈接關(guān)系
最新試題
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
3DMAX文件在不同的計算機(jī)上運(yùn)行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
歸檔場景,是一個比較實(shí)用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級中,頂點(diǎn)的類型有三種。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。