A.它的前身是3dsmax的PolyBoost插件
B.可以在可編輯多邊形對象上使用該工具
C.模型對象如果被添加了編輯多邊形修改器的話,可以使用該工具對模型繼續(xù)進(jìn)行編輯
D.可以對可編輯網(wǎng)格對象使用該工具
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在使用3dsmax2014版本的視口畫布之前。對需要繪制貼圖的模型有怎樣的要求()?
A模型是可編輯多邊形
B模型被賦予了材質(zhì)
C模型有貼圖坐標(biāo),使用UVW貼圖修改器或自帶貼圖坐標(biāo)均可
D模型有漫反射紋理貼圖
A.ABCD
B.BCD
C.ACD
D.ABD
A.[導(dǎo)向板(Deflector)]
B.[漩渦(Vortex)]
C.[導(dǎo)向球(SDefledtor)]
D.[全導(dǎo)向器(UDeflector)]
A.[線性浮點(diǎn)]控制器不能調(diào)節(jié)曲線的曲率
B.在[攝影表(DopeSheet)]中,如在兩個關(guān)鍵點(diǎn)之間進(jìn)行[插入時間]的操作,不會影響關(guān)鍵點(diǎn)的之間的切線類型
C.在[攝影表(DopeSheet)]中只能改變關(guān)鍵點(diǎn)所處時間,但不能改變關(guān)鍵點(diǎn)的切線類型
D.同一關(guān)鍵點(diǎn)的輸入與輸出始終為同一種切線類型
A.在軌跡視圖和攝影表中可同時為對象添加或刪除關(guān)鍵點(diǎn)
B.在軌跡視圖和攝影表中可以改變關(guān)鍵點(diǎn)的所處時間和關(guān)鍵點(diǎn)的數(shù)值
C.在軌跡視圖和攝影表中紅綠藍(lán)三色關(guān)鍵幀分別代表:移動;旋轉(zhuǎn);縮放
D.在軌跡視圖和攝影表中都可以對關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行縮放操作
A.[插入時間(InsertTime)]
B.[縮放時間(ScaleTime)]
C.更改時間的顯示方式
D.[時間翻轉(zhuǎn)(ReverseTime)]
最新試題
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。