A.專家模式
B.全局搜索
C.變換gizmo切換
D.以透明方式顯示切換
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.擠出、倒角、倒角剖面、FFD
B.噪波、掃描、倒角、擠出
C.車削、掃描、擠出、倒角剖面
D.對稱、車削、倒角、掃描
A.快捷鍵H是按名稱選擇(從場景選擇),這里無法選擇處于關(guān)閉狀態(tài)下的組內(nèi)物體
B.在編輯菜單里的選擇方式中有一項為顏色,這里的顏色指物體材質(zhì)的顏色
C.在3dsMax2014中,在選擇物體時按下Ctrl鍵不但可以加選還可以減選,Alt鍵只能減選
D.將一個物體A加入到一個組B當(dāng)中,需要按以下順序操作①選中組B②點(diǎn)擊組菜單③點(diǎn)擊附加④點(diǎn)擊物體A
A.在時間滑塊上的動畫幀數(shù)只能在時間配置對話框中調(diào)整,無法通過其他方式調(diào)整
B.無法在時間配置對話框中修改渲染輸出時動畫時間的長度
C.在視口中播放動畫時無法多個視口同時預(yù)覽,只能播放當(dāng)前視口
D.使用重縮放時間功能不會影響到場景中已設(shè)置完成動畫的速度
A.布料動力學(xué)
B.布娃娃系統(tǒng)
C.剛體動力學(xué)
D.柔體動力學(xué)
A.MassFX支持將物體的動力學(xué)效果烘焙成關(guān)鍵幀
B.MassFX不支持將物理計算的結(jié)果與使用者自己的預(yù)定義動畫相結(jié)合
C.MassFX支持用于游戲或其他實(shí)時項目中的動力學(xué)效果模擬
D.如果將物體的動力學(xué)效果烘焙成關(guān)鍵幀之后,還需要調(diào)整模擬,可以取消烘焙動畫,恢復(fù)場景的原始動態(tài)性質(zhì)
最新試題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進(jìn)行操作。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
3D中只可以打開一個場景文件。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。