單項(xiàng)選擇題如果想從第一幀跳轉(zhuǎn)到第五幀進(jìn)行播放,可以使用的命令是()

A.gotoAndPlay
B.gotoAndStop
C.Stop
D.Play


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2.單項(xiàng)選擇題關(guān)于使用行為加載聲音,下列說(shuō)法正確的是()

A.聲音必須拖到舞臺(tái)上
B.時(shí)間軸上必須有聲音軌跡
C.須設(shè)定聲音鏈接
D.加載的聲音限定為WAV文件

3.單項(xiàng)選擇題如何使聲音無(wú)限循環(huán)播放()

A.將聲音的循環(huán)次數(shù)設(shè)為無(wú)窮大
B.將聲音的循環(huán)次數(shù)定義成足夠大便可
C.不能實(shí)現(xiàn)
D.通過(guò)程序可以實(shí)現(xiàn)

5.單項(xiàng)選擇題在Flash中,聲音都被保存在()

A.庫(kù)中
B.組件中
C.按鈕中
D.影片剪輯中

最新試題

在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。

題型:填空題

()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。

題型:填空題

()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。

題型:填空題

mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。

題型:填空題

()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。

題型:填空題

在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題