A.int a[2][2]={1,2,3,4}
B.int a[2][2]={{1,2},{3,4}}
C.int a[][2]={{1,2},{3,4}}
D.int a[2][]={{1,2},{3,4}}
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A.int a[2][3]
B.int b[][3]={0,1,2,3}
C.int c[100][100]={0}
D.int a[3][]={{1,2},{1,2,3},{1,2,3,4}}
A.a[2][4]
B.a[1,3]
C.a[4][3]
D.a[5][0]
A.整型:即為整數(shù)例如123
B.字符型:用單引號引起來的字符例如’a’,’\n’
C.浮點(diǎn)型:即為小數(shù)例如3.14
D.字符串型:用單雙號引起來的字符例如"china","a"
有以下程序,程序運(yùn)行后的輸出結(jié)果是()
#include< stdio.h>
main( )
{
int x=11;
printf(""%d\n"",++x);
}
A.12
B.11
C.10
D.9
A.int array[3][4]
B.int array[][]
C.int array[3,4]
D.int array[3][]
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Polya的問題求解四步法不包括()。
算術(shù)運(yùn)算符中‘/’的優(yōu)先級高于‘%’。
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程序中出現(xiàn)的諸如0、300、20等數(shù)字稱為幻數(shù),通常用變量或者符號常量來替代以明確其物理意義。
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