A. 平行蒙太奇的兩條故事線最后一定要有交叉點(diǎn)
B. 平行蒙太奇敘事節(jié)奏慢
C. 平行蒙太奇效果不如線性敘事效果好
D. 平行蒙太奇是一種結(jié)構(gòu)劇情的方法
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你可能感興趣的試題
A. 導(dǎo)演由于個(gè)人生活積累的原因,不是所有題材的電影都能拍。
B. 節(jié)約拍攝時(shí)間。
C. 減少拍攝成本。
D. 尊重導(dǎo)演的藝術(shù)追求。
A. 剪輯
B. 表演
C. 拍攝
D. 劇本
A. 改變了觀眾與銀幕中人物的距離
B. 景別的變化,產(chǎn)生了蒙太奇手法
C. 使電影產(chǎn)生了節(jié)奏
D. 以上都是
A. 排練廳的排演
B. 現(xiàn)場(chǎng)排演
C. 室外排演
D. 全體排演
A. 臺(tái)詞具有時(shí)代感
B. 臺(tái)詞具有地域性
C. 電影臺(tái)詞要多
D. 當(dāng)代臺(tái)詞是生活化的
最新試題
光斑是燈光被虛化后產(chǎn)生的光影效果。
微電影的制作規(guī)模小、制作水平弱。
戲劇單元是由角色動(dòng)機(jī)和目標(biāo)驅(qū)動(dòng)的。
微電影的表達(dá)以小見(jiàn)大,因此表達(dá)不需要深入,適可而止。
一個(gè)導(dǎo)演的綜合素養(yǎng)及專業(yè)能力決定了一部微電影最終能夠達(dá)到的品質(zhì)和層次。
主角可以被誘入、騙入或不知不覺(jué)地進(jìn)入第二幕,主角不一定是自己做出決定,決策可以不是他自己做出的。
關(guān)于構(gòu)圖中的視覺(jué)平衡,以下方式正確的是()。
色彩標(biāo)識(shí)是編制拍攝日程的有效工具。
在構(gòu)思微電影時(shí),你應(yīng)該時(shí)時(shí)提醒自己,要從現(xiàn)實(shí)出發(fā),微電影本就是()的世界。
由企業(yè)出資,構(gòu)思與企業(yè)產(chǎn)品較合拍的劇情,將軟性廣告植入其中,賺取一定的利潤(rùn),為自身的發(fā)展積累資金,是微電影出現(xiàn)之初的原始動(dòng)力。