A.在元件之間添加骨骼 B.在矢量圖內添加骨骼 C.在矢量圖內密集的添加骨骼 D.矢量圖內骨骼運動在一定角度約束范圍內
A.補間動畫 B.路徑動畫 C.補間形狀 D.遮罩動畫
A.補間形狀 B.傳統(tǒng)補間 C.補間動畫 D.逐幀動畫