動畫補間動畫和形狀補間動畫的異同點。
1、共同點:兩種動畫都是補間動畫。創(chuàng)建動畫成功后會在“起始幀”和“結(jié)束幀”之間有一條帶箭頭的箭頭;
2、不同點:動畫補間動畫的構(gòu)成元素是元件,時間軸呈現(xiàn)(),形狀補間動畫的構(gòu)成元素是散件,時間軸呈現(xiàn)淡綠色。
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A.Ctrl+G
B.Ctrl+A
C.Ctrl+L
D.Ctrl+B
請判斷這是下面哪個動畫的時間軸()。
A.機器人跳舞的逐幀動畫
B.蜜蜂跳“8”字舞的演示動畫
C.字母A逐漸變形為字母B的動畫
D.太陽系行星運行的模擬演示動畫
最新試題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。