A.任意平面
B.斜平面
C.坐標(biāo)平面
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A.基于圖形設(shè)備的基本圖形元素的生成算法
B.由于旋轉(zhuǎn)對形體上的每一個點都必須進(jìn)行三角函數(shù)等運算,所以,運算所需時間就可能變得相當(dāng)長
C.需要很小的旋轉(zhuǎn)角度
D.三角函數(shù)可以用一個近似值來替換
E.近似而引起的誤差將隨著旋轉(zhuǎn)角度的減小而減小
A.可以進(jìn)行局部修改
B.參數(shù)W是一個非零值
C.Yh =Y ?W
D.Xh =X ?W
A.特征多邊形頂點的數(shù)量決定了
B.如果參考點位于形體邊界內(nèi)部,結(jié)果是該形體繞這個內(nèi)部點而旋轉(zhuǎn)
C.如果參考軸心在邊界外部,形體上所有的點都相對于這個軸心沿著一條圓形路徑旋轉(zhuǎn)
A.該點的坐標(biāo)(XF,YF)可以選圖形的一個頂點
B.這個點在變比變換后也保持不變
C.這個點在變比變換后改變
D.該點的坐標(biāo)只能是圖形的一個頂點
A.大于1時,形體被放大
B.這兩個值小于1時,形體尺寸減小
C.這兩個值相等時,形體尺寸減小
D.SX、SY的值可以是任意正數(shù)
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