單項選擇題3DSMAX默認的坐標系是()
A.世界坐標系
B.視圖坐標系
C.屏幕坐標系
D.網格坐標系
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1.單項選擇題在3DSMAX中,工作的第一步就是要創(chuàng)建()
A.類
B.面板
C.對象
D.事件
2.單項選擇題下列有關信息和數(shù)據的說法,錯誤的有()
A.數(shù)據是用以載荷信息的物理符號,數(shù)據本身并無意義
B.信息可以離開信息系統(tǒng)獨立存在,也可以離開信息系統(tǒng)的各個組成和階段獨立存在
C.信息可能會隨載荷它的物理設備的改變而發(fā)生改變
D.同一組數(shù)據,對一些人來說是數(shù)據,對另外的人可能就是信息
3.單項選擇題英特爾公司運用虛擬現(xiàn)實和三維技術,把中國的一個著名景點搬上因特網,從而使全世界各地的因特網用戶可以足不出戶,作一次身臨其境的旅行,這個景點是哪個()
A.廬山
B.故宮
C.黃山
D.長江三峽
4.單項選擇題數(shù)據到達交換機時,交換機通過()來進行正確的數(shù)據轉發(fā)。
A.源MAC地址
B.源IP地址
C.目的MAC地址
D.目的IP地址
5.單項選擇題在VRML中,可以使用()語句為為場景中的任何節(jié)點定義一個節(jié)點名在VRML中,可以使用DEF語句為為場景中的任何節(jié)點定義一個節(jié)點名
A.DOF
B.DCF
C.DBF
最新試題
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
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.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動畫的過程。
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虛擬數(shù)字人的制作需要運用深度學習和神經網絡技術。
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虛擬數(shù)字人的運動識別技術主要用于體育運動。
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虛擬數(shù)字人制作中,Sculpting是指通過逐層繪制來創(chuàng)建角色模型的技術。
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虛擬數(shù)字人制作中,Cloth Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真服裝和布料模擬的過程。
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虛擬數(shù)字人的3D掃描技術中,使用激光掃描頭可以快速獲取模型數(shù)據。
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虛擬數(shù)字人的關鍵幀動畫中,關鍵幀的設定需要大量的細節(jié)處理。
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