A. 接口中定義的方法都必須是虛方法
B. 接口中定義的方法可以編寫其實現(xiàn)代碼
C. 繼承接口的類可提供被繼承接口中部分成員的實現(xiàn)代碼
D. 接口中的所有方法都必須在其派生類中得到實現(xiàn)
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A. 多態(tài)實際上就是重載,它們本質(zhì)上是以一樣的
B. 多態(tài)可以分為編譯時多態(tài)和運行時多態(tài)。前者的特點是在編譯時就能確定要調(diào)用成員方法的哪個版本,后者則是在程序運行時才能確定要調(diào)用成員方法的哪個版本。
C. 編譯時多態(tài)是在程序運行時才能確定要調(diào)用成員方法的哪個版本,而運行時多態(tài)在編譯時就能確定要調(diào)用成員方法的哪個版本。
D. 多態(tài)和重載是兩個完全不同的概念,前者是通過定義虛方法和重寫虛方法來實現(xiàn),后者是通過對同一函數(shù)名編寫多個不同的實現(xiàn)代碼來實現(xiàn)。
A. 類B中的成員可以訪問類A中的公有成員
B. 類B中的成員可以訪問類A中的保護(hù)成員
C. 類B中的成員可以訪問類A中的私有成員
D. 類B中的成員可以訪問類A中的靜態(tài)成員
下列代碼在類A中重載了減號“-”:
結(jié)果n的值為()
A. -3
B. -6
C. 18
D. 9
在類A中定義了屬性y:
對此,下列說法正確的是()
A. 屬性y可讀可寫,因此變量x的值為2
B. 屬性y可讀,但不可寫,因此語句“b.y=2;”是錯誤的
C. 屬性y可寫,但不可讀,因此語句“int x=b.y;”是錯誤的
D. 屬性y可讀可寫,變量x的值為1
A. 同一個類中的靜態(tài)成員,類實例化后,在不同的對象中形成不同的靜態(tài)成員
B. 在類實例化后,同類型的對象都共享類的靜態(tài)成員,靜態(tài)成員只有一個版本
C. 在類定義時靜態(tài)成員屬于類,在類實例化后靜態(tài)成員屬于對象
D. 在類實例化后靜態(tài)成員已被實例化,因此不同的對象有不同的靜態(tài)成員
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在C#中要在派生類中重新定義基類的虛函數(shù)必須在前面加()。
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在C#中利用Socket進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通信編程的一般步驟是:建立Socket偵聽、()、利用Socket接收和發(fā)送數(shù)據(jù)。
System.IO提供了一個抽象類Stream,表示對所有流的抽象。
事件和成員變量、成員方法、屬性一樣,也是類的一種成員。
用以下語句定義了一個委托類型Dosomething:delegate void Dosomething()則類someclass中的下列哪些方法可以關(guān)聯(lián)到該委托的實例?()
在C#中++運算符正確的是()。
創(chuàng)建一個事件,必須包含創(chuàng)建事件的委托和()的名稱。
索引器中set是()。
獲取引發(fā)當(dāng)前異常的方法的屬性是TargetSite。