填空題Hardware Render Buffer(硬件渲染緩存)實(shí)際上是用()和()來(lái)繪制圖像,并把圖像顯示在屏幕上,然后對(duì)顯示結(jié)果拍屏并存放成圖片文件夾。
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均勻地調(diào)整所有線之間的垂直間距的參數(shù)是()
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移除位于由“距離”屬性所指定某一距離內(nèi)的頂點(diǎn)的參數(shù)是()
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在燈光照明的區(qū)域內(nèi)縮放深度貼圖的角度的參數(shù)是()
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控制燈光的光照強(qiáng)度隨著距離而下降的速度參數(shù)是()
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將兩個(gè)邊或頂點(diǎn)合并為一個(gè)對(duì)象的工具是()
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“對(duì)象選擇”的快捷鍵為()
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學(xué)習(xí)材質(zhì)技術(shù)之前,熟練掌握()的設(shè)置尤為重要。
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設(shè)置要鏡像的模型的軸的參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
設(shè)置平行光與泛向光的比例參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題