A.四肢前后交替運動,動作緩慢,時有停頓
B.扇翹動作大多是一上一下,或偶爾有雙翅合攏狀,但決不可形態(tài)千篇一律
C.雙翅扇動的頻率快而急促
D.一般是翅膀一張向上,一張向下。兩張之間的飛行距離,大約為一個身體的幅度
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A.頭
B.尾
C.身體中間
D.脖子
A.四肢前后交替運動,動作緩慢,時有停頓
B.頭部上下左右轉(zhuǎn)動靈活,如果受到驚嚇,頭部會迅速縮入硬殼中
C.長長的尾巴會隨著步子左右緩慢擺動,成波形曲線運動
D.朝前游動時,身體向兩旁作S 形曲線運動
A.長長的魚尾寬大飄拂,質(zhì)地輕薄柔軟
B.在水中游動,動作柔和緩慢優(yōu)美,是一種供人觀賞的魚類
C.動作節(jié)奏短促,常有停頓或突然竄游
D.它在水中身體的形態(tài)變化不很明顯
A.快而靈活,變化較多
B.游動時的曲線弧度不大,特別在快游時,不易看清魚鰭的變化
C.動作節(jié)奏短促,常有停頓或突然竄游
D.身體和魚鰭的動作,以及游動的路線,均呈曲線運動狀態(tài)
A.身體擺動的曲線弧度較大,緩慢而較穩(wěn)定
B.在游動時身體往往可以不動或少動
C.它在水中身體的形態(tài)變化不很明顯
D.身體和魚鰭的動作,以及游動的路線,均呈曲線運動狀態(tài)
最新試題
當唇形無法與視覺畫面同步時,會影響到觀眾對于文本內(nèi)容的判斷。
蜻蜓的飛行速度平穩(wěn),身體變化不大尾部有時會有一些小動作。
相比于兩棲動物,爬行動物的骨骼骨化程度()
確定了畫面中人物分層位置之后不一定要始終貫穿到底,中間可以跳層或增減層次。
動畫創(chuàng)作是一個以幻想為前提而存在的工作。
正常體型人物行走過程的總幀數(shù)比體重較重的人()
爪類猛獸屬趾行動物,利用指部和趾部來行走,因此彈力強,步法輕,速度快。
可變形封套隨著同一層次中穿過關(guān)節(jié)的體格變形樣條線,并且可以通過凸出角度,腱和連接參數(shù)的使用而變形。
人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時彎曲,導(dǎo)致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運動。
寫實風(fēng)格的動畫場景設(shè)計,是在滿足劇本對于時間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實進行的再現(xiàn)。