單項選擇題兒童親社會行為形成與發(fā)展的媒介是()。
A.伙伴
B.游戲
C.家人
D.玩具
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1.單項選擇題兒童最復雜的語法和言語符號往往最先在游戲情境中使用,游戲活動中語言掌握得最快提出這個觀點的是()
A.斯米蘭斯基
B.布魯納
C.弗洛伊德
D.皮亞杰
2.單項選擇題與成人共同游戲,兒童體驗到成人的愛,對其形成信任與依戀,并在此基礎上,逐漸形成了對其他孩子的注意和交往的興趣。這種現(xiàn)象說明游戲是()
A.兒童身體活動的需要
B.兒童認知活動的需要
C.社會交往活動的需要
D.自我肯定的需要
3.單項選擇題幼兒游戲時,在和同伴的交流過程中吸收他人經(jīng)驗,獲得知識的方式屬于()
A.范例
B.修正
C.強化
D.經(jīng)驗互補
4.單項選擇題兩人三足、貓捉老鼠等游戲屬于()
A.練習性游戲
B.象征性游戲性
C.結構游戲
D.規(guī)則游戲
5.單項選擇題適合出生至1歲嬰兒玩的玩具是()
A.感知動作類玩具
B.糖果記憶盒
C.套簡
D.魔方
最新試題
()是學習者與環(huán)境相互作用的產(chǎn)物,它包括存在于學習者之外的知識,也包括學習者自身對這些知識的理解與認識。
題型:單項選擇題
下列關于幼兒想象活動描述錯誤的是()。
題型:單項選擇題
游戲之所以讓兒童喜歡,樂此不疲,主要原因是()。
題型:單項選擇題
進行建構游戲的過程中,幼兒會遇到諸如物品倒塌、成型失敗等困難,這里體現(xiàn)的是構建游戲的()作用。
題型:單項選擇題
將兩根積木拉開一定距離垂直放置,將第三根積木水平連接在兩根垂直積木上方,叫做()。
題型:單項選擇題
益智玩具以側重發(fā)展感知覺、分類和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類系列玩具、簡單的拼圖(塊大、圖案和分割線簡單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。
題型:單項選擇題
以身體和動作為“材料”的游戲活動指的是()。
題型:單項選擇題
年幼兒童在角色游戲中玩的多是獨自游戲或平行游戲,較少產(chǎn)生游戲互動,更沒有明確的()。
題型:單項選擇題
電腦區(qū)的設置要結合班級人數(shù)和室內(nèi)空間大小進行電腦的配置,一般配置()臺電腦為宜。
題型:單項選擇題
以下對大班教學游戲指導敘述不正確的是()。
題型:單項選擇題