A.PVSonly
B.PVSanddynamicobjects
C.AutomaticPortalGeneration
D.DynamicOnly
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A.Camera
B.Light
C.RenderSettings
D.ProjectSettings->Quality
A.不用添加,任何時候都會自動生成
B.更改物體導入設置,勾選“GenerateLightmapUVs”
C.更改物體導入設置,勾選“SwapUVs”
D.更改物體導入設置,在UVs選項中選擇“UseLightmaps”
A.使用光照貼圖比使用實時光源渲染要快
B.可以降低游戲內存消耗
C.可以增加場景真實感
D.多個物體可以使用同一張光照貼圖
A.File-->Lightmapping
B.Assets-->Lightmapping
C.Windows-->Lightmapping
D.Component-->Lightmapping
A.指定身體的某一部分是否參與骨骼動畫
B.指定身體的某一部分是否參與物理模擬
C.指定身體的某一部分是否可以輸出骨骼信息
D.指定身體的某一部分是否參與渲染
最新試題
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉平行光可以實現光影的轉換。
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數項用于設置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
畫布內UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲對象。