A.理解
B.讀
C.表達(dá)
D.思維
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A.交往性
B.象征性
C.自主性
D.社會(huì)性
A.觀(guān)察
B.批評(píng)
C.示范
D.鼓勵(lì)
A.10個(gè)以上
B.5-6個(gè)
C.7-8個(gè)
D.8-9個(gè)
A.圓圓超市
B.星寶寶
C.尋寶大行動(dòng)
D.蔬菜市場(chǎng)
A.無(wú)意
B.有意
C.數(shù)字
D.圖形
最新試題
游戲,作為一種教育內(nèi)容和手段帶有一定的目的性、(),更能有效促進(jìn)兒童的發(fā)展。
將兩根積木拉開(kāi)一定距離垂直放置,將第三根積木水平連接在兩根垂直積木上方,叫做()。
以下對(duì)大班教學(xué)游戲指導(dǎo)敘述不正確的是()。
年幼兒童在角色游戲中玩的多是獨(dú)自游戲或平行游戲,較少產(chǎn)生游戲互動(dòng),更沒(méi)有明確的()。
提出游戲行為六傾向說(shuō)的是()。
以下不屬于語(yǔ)言教學(xué)游戲的是()。
關(guān)于小班益智游戲的特點(diǎn)與指導(dǎo),下列說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。
通過(guò)游戲規(guī)則等可以調(diào)節(jié)幼兒的行為,但是會(huì)使幼兒感到一定的壓迫感,害羞等,這里指教師的行為叫作()。
認(rèn)為建構(gòu)游戲是“既包含感覺(jué)運(yùn)動(dòng)的技能,又包含象征性的表現(xiàn)”的是()。
《兒童自發(fā)假裝游戲評(píng)價(jià)》是常模參照的標(biāo)準(zhǔn)化游戲評(píng)價(jià),在()的施測(cè)背景下評(píng)價(jià)兒童的自發(fā)假裝游戲能力。