名詞解釋紋理映射過程
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虛擬數(shù)字人的動態(tài)模擬技術中,使用動力學模擬可以模擬角色的物理運動過程。
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虛擬數(shù)字人的運動識別技術主要用于體育運動。
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虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。
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虛擬數(shù)字人的動作捕捉技術只能用于實時運動捕捉。
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虛擬數(shù)字人的運動捕捉技術中,可以對多個人物進行同時捕捉。
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虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過程。
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虛擬數(shù)字人的角色動畫制作中,采用關鍵幀動畫可以讓角色的動作更加流暢。
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虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個三角形構成的平面網(wǎng)格。
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虛擬數(shù)字人的“虛擬制作線”是將制作中的各個環(huán)節(jié)有機地串聯(lián)起來,形成一整條制作流程。
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虛擬數(shù)字人的制作需要運用深度學習和神經(jīng)網(wǎng)絡技術。
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