A.Windowed取值FALSE則渲染全屏
B.Back Buffe rCount表示后備緩沖的數(shù)目
C.Swap Effect表示交換緩沖類型
D.Back Buffer Format表示后備緩沖的格式
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A.最近點采樣
B.線性過濾
C.各向異性過濾
D.mipmap過濾
A.D3DXMatrix RotarionX
B.D3DXMatrix RotarionY
C.D3DXMatrix RotarionZ
D.D3DXMatrix RotX
E.D3DXMatrix RotY
A.平面著色模式
B.高洛德法著色模式
C.漸變著色模式
D.單顏色著色模式
A.點列表
B.線段條帶
C.三角形列表
D.三角形條帶
E.四邊形列表
A.取值FALSE則渲染全屏
B.取值TRUE則渲染窗口
C.int類型
D.BOOL類型
E.double類型
最新試題
D3DCOLORVALUE結(jié)構(gòu)體中包含r、g、b和a4個分量,表示物體表面對各種反射光的各種成分的反射比率。r=g=0.0;b=a=1.0;r=g=0.0。此時紅光和綠光照射過來,分析正確的是()。
頂點和像素由GPU來執(zhí)行,是固定功能管線的一部分。
直線與平面的夾角小于等于90°。
使用Set Attribute Table()方法來直接設(shè)置屬性表。
給出著色模式的定義,并說明Direct3D中的兩種著色模式。
使用OptimizeInplace()進行網(wǎng)格優(yōu)化后,Mesh的幾何信息將按照屬性進行排序,這樣各個子集的頂點/索引將組成連續(xù)的塊。
繞X軸旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)矩陣定義。
為了求平面的法向量,我們通常的方法是找到平面上相互不平行的兩個向量,求他們的()。
頂點著色器
在Direct3D的程序設(shè)計過程中,如果用到了一些新的、特別的或高級的特性,最好要先檢查一下我們使用的圖形設(shè)備的性能。