您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.如果在程序中直接指定每個頂點的顏色,直接給出每個頂點顏色的Alpha值。
B.渲染對象中每個像素的Alpha值由該對象的Alpha值和著色模式?jīng)Q定。
C.高洛德著色模式,所有像素的Alpha值都等于該多邊形的第一個頂點的Alpha值。
D.平面著色模式,每個多邊形上的像素的Alpha值由它的各個頂點的Alpha值進行線性插值得到。
A.D3DFVF_DIFFUSE表示頂點數(shù)據(jù)中包含的是漫反射顏色值;
B.D3DFVF_SPECULAR表示頂點數(shù)據(jù)中包含的是鏡面反射下的顏色值
C.D3DFVF_XYZRHW表示頂點數(shù)據(jù)中包含的是未經(jīng)過坐標(biāo)變換的頂點坐標(biāo)
D.D3DFVF_XYZ頂點數(shù)據(jù)中包含未經(jīng)坐標(biāo)變換的頂點坐標(biāo)
A.點光源
B.方向光源
C.聚焦光源
D.多點光源
A.Windowed取值FALSE則渲染全屏
B.Back Buffe rCount表示后備緩沖的數(shù)目
C.Swap Effect表示交換緩沖類型
D.Back Buffer Format表示后備緩沖的格式
A.最近點采樣
B.線性過濾
C.各向異性過濾
D.mipmap過濾
最新試題
像素的Alpha值就是紋理Alpha混合之后的值。
點光源沒有方向,有衰減。
深度緩存
若要從緩存中讀取數(shù)據(jù),需要鎖定緩存,用完后解鎖。
下面哪項中的圖像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加載紋理圖像的格式()。
Windows SDK方式的開發(fā)中,響應(yīng)菜單或按鈕我們需要關(guān)注的消息是()。
DXUT框架將與文本渲染相關(guān)的屬性和接口都封裝在()類中。
在進行紋理映射時,我們需要設(shè)置紋理的過濾方式,使用下面的哪個方法?()
DXUT框架只支持Direct3D設(shè)備和窗口的一一對應(yīng)。
D3D中的常見的矩陣變化為()。