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問答題
【簡(jiǎn)答題】請(qǐng)你解釋高洛德著模式的含義。
答案:
它使用頂點(diǎn)法線和光照參數(shù)為每個(gè)頂點(diǎn)計(jì)算顏色,然后穿越多邊形的表面進(jìn)行插值,插值以線性方式完成,高洛德著色使物體的表面看上...
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答案:
Direct3D繪制流水線使用多邊形第一個(gè)頂點(diǎn)的材質(zhì)顏色作為整個(gè)多邊形的顏色來渲染該多邊形;如果多邊形不共面,被平面著色...
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【簡(jiǎn)答題】請(qǐng)給出Direct3D中設(shè)置渲染狀態(tài)的函數(shù)原型,并解釋其參數(shù)含義。
答案:
Direct3D圖形程序通過調(diào)用IDirect3DDevice9::SetRenderState()函數(shù)來設(shè)置渲染狀態(tài)。...
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