填空題Direct3D的著色模式中,()使用頂點法線和光照參數(shù)為每個頂點計算顏色,然后穿越多邊形的表面進(jìn)行插值,插值以線性方式完成;它會使物體的表面看上去彎曲而平滑。
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D3DCOLORVALUE結(jié)構(gòu)體中包含r、g、b和a4個分量,表示物體表面對各種反射光的各種成分的反射比率。r=g=0.0;b=a=1.0;r=g=0.0。此時紅光和綠光照射過來,分析正確的是()。
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Direct3D中對物體進(jìn)行的三種基本變換類型是()、()、()。
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Windows SDK方式的開發(fā)中,響應(yīng)菜單或按鈕我們需要關(guān)注的消息是()。
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DirectX 9.0的三個組成部分是()、()、()。
題型:填空題