A.動(dòng)畫角色更加夸張和變形
B.動(dòng)畫角色通常不需要考慮年齡和性別
C.動(dòng)畫角色更加注重動(dòng)作和表情的表現(xiàn)
D.動(dòng)畫角色不需要考慮性格塑造
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A.通過復(fù)雜的特效和動(dòng)作
B.通過角色的對(duì)話和表情
C.通過簡(jiǎn)潔而有力的動(dòng)作線條
D.通過角色的服裝和發(fā)型
A.角色的技能和能力
B.角色的外貌和服裝
C.角色的性格特點(diǎn)和情感表達(dá)
D.角色的社會(huì)地位和背景
A.角色之間的對(duì)話
B.角色動(dòng)作的變化
C.場(chǎng)景之間的過渡
D.音效的調(diào)整
A.角色的服裝和發(fā)型
B.場(chǎng)景的地理位置
C.劇情的推進(jìn)和情感的表達(dá)
D.背景音樂的選擇
A.確定動(dòng)畫的整體風(fēng)格
B.細(xì)化角色設(shè)計(jì)和動(dòng)作
C.將劇本轉(zhuǎn)化為具體的畫面和動(dòng)作
D.負(fù)責(zé)動(dòng)畫的后期制作
最新試題
設(shè)計(jì)兩足動(dòng)物站立時(shí)的平衡動(dòng)作時(shí),只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動(dòng)作并不重要。
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
四足動(dòng)物在奔跑時(shí),所有腿部動(dòng)作是完全同步的。
在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,魚類的游動(dòng)姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無(wú)關(guān)。
立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實(shí)現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
特定對(duì)象或區(qū)域的準(zhǔn)確摳像僅關(guān)注對(duì)象的整體形狀,不需考慮細(xì)節(jié)。
時(shí)間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對(duì)音頻沒有影響。
兩足動(dòng)物奔跑時(shí),手臂的擺動(dòng)主要是為了保持平衡,而不是為了增加動(dòng)力。
視覺特效的運(yùn)用只涉及視頻的圖像處理,對(duì)動(dòng)畫的音頻沒有影響。
四足動(dòng)物奔跑時(shí),身體的平衡主要依靠尾巴來(lái)維持。