單項(xiàng)選擇題與電影、電視一樣,動(dòng)畫的基本原理都是()原理。
A.視覺(jué)延時(shí)
B.視覺(jué)錯(cuò)覺(jué)
C.視覺(jué)暫留
D.視覺(jué)感知
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1.單項(xiàng)選擇題調(diào)整舞臺(tái)的大小、背景顏色和幀頻可以通過(guò)()來(lái)完成。
A.修改時(shí)間軸
B.修改工具面板
C.修改工作區(qū)
D.修改屬性面板
2.單項(xiàng)選擇題二維動(dòng)畫畫面中的景物,從不同的角度看,畫面的內(nèi)容是()的。
A.變化
B.不變
C.左右反轉(zhuǎn)
D.上下顛倒
3.單項(xiàng)選擇題
動(dòng)畫的應(yīng)用從空間視覺(jué)效果上看,主要有()兩種。
①1D動(dòng)畫
②2D動(dòng)畫
③3D動(dòng)畫
④4D動(dòng)畫
A.①②
B.③④
C.①④
D.②③
最新試題
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
題型:填空題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
題型:填空題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說(shuō)法正確的是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題