單項(xiàng)選擇題以活動(dòng)為中心的設(shè)計(jì)思想要點(diǎn)包括()

A.ACD將用戶要作的“事”(活動(dòng))作為重點(diǎn)關(guān)注的對(duì)象
B.不能一味強(qiáng)調(diào)技術(shù)適應(yīng)人
C.UCD并非絕對(duì)正確
D.以上都是


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1.單項(xiàng)選擇題UCD的流程包括哪些階段?()

A.確定用戶需求
B.構(gòu)建符合用戶需求的產(chǎn)品設(shè)計(jì)原型
C.運(yùn)用用戶體驗(yàn)測(cè)評(píng)來(lái)驗(yàn)證用戶需求和改進(jìn)設(shè)計(jì)
D.以上都是

2.單項(xiàng)選擇題KANO模型中,對(duì)用戶體驗(yàn)有很大促進(jìn)的需求型有()

A.反向需求
B.基本需求
C.魅力型需求
D.無(wú)差異需求

3.單項(xiàng)選擇題交互設(shè)計(jì)的兩大目標(biāo)()

A.可用性,用戶體驗(yàn)
B.可用性,功能性
C.功能性,舒適性
D.舒適性,用戶體驗(yàn)

4.單項(xiàng)選擇題主要原則是以人為本的設(shè)計(jì)方法是()

A.系統(tǒng)設(shè)計(jì)
B.以用戶為中心的設(shè)計(jì)
C.天才設(shè)計(jì)
D.以活動(dòng)為中心的設(shè)計(jì)

5.單項(xiàng)選擇題用戶體驗(yàn)的策略包括()

A.制定商業(yè)策略,保持競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì);提出價(jià)值創(chuàng)新,用更低的價(jià)格提供更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品
B.進(jìn)行可靠的用戶調(diào)研,驗(yàn)證價(jià)值主張是否正確
C.創(chuàng)建殺手級(jí)的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)
D.以上都是

最新試題

交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)、原型和實(shí)驗(yàn)、測(cè)試。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

用戶體驗(yàn)地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會(huì)點(diǎn)和改進(jìn)點(diǎn)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

交互設(shè)計(jì)中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計(jì)表現(xiàn)手段。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)?、AXURE原型、()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()賦予萬(wàn)物“感官”功能,如人類依靠視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、觸覺(jué)感知周圍環(huán)境,物體通過(guò)各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準(zhǔn)確范圍更廣。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

常見(jiàn)的用戶體驗(yàn)測(cè)評(píng)量表工具有()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

廣義信息架構(gòu)包括()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

色彩元素構(gòu)成包括()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹(shù)的深度,()代表某一節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

生理學(xué)方法主要包括()、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、自律神經(jīng)系統(tǒng)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題