判斷題Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
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2.單項選擇題Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
A.Advance
B.Realtime
C.Baked
D.Mixed
3.單項選擇題()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
A.混音器
B.音頻源
C.音效
D.音效組
4.多項選擇題下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
A.游戲控制面板
B.風聲、雨聲、步聲
C.動畫
D.背景音樂
最新試題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項選擇題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
題型:多項選擇題
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
題型:判斷題
Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
題型:多項選擇題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
題型:多項選擇題
Audio Mixer混音器窗口左側區(qū)域由()組成。
題型:多項選擇題
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
題型:多項選擇題
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
題型:單項選擇題
使用導航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標位置。
題型:判斷題
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
題型:判斷題