A.GameBaseData B.ParticleEmitterData C.SimDataBlock D.ParticleEmitterNodeData
A.初始區(qū)域的制定 B.可擊中區(qū)域的制定 C.伸縮因子的指定 D.閃電出現(xiàn)的指定
A.在Torque中,我們使用Skymissionobject的屬性在MIS文件中定義三層移動的云 B.如果在所有高度都有風(fēng),最低層的云看起來會比另外的云層移動的更慢些。 C.cloudHeightPer屬性是確定有關(guān)云層可見的信息 D.指定用于云的圖象要寫在天空盒圖像的文件中