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使用unity3D引擎編程過(guò)程中,向量點(diǎn)乘求出來(lái)的是一個(gè)數(shù)值,向量叉乘求出來(lái)的結(jié)果還是一個(gè)向量。()
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使用unity3D引擎編程過(guò)程中,叉乘的返回值是一個(gè)向量。()
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使用unity3D引擎編程過(guò)程中,Vector3是值類型的。()
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