單項選擇題()到所描繪的角色、角色所處的處境、他們的所需和所想及其(),并把這些通過畫或構(gòu)想出來的畫面表達出來,這就是表演。
A.深入、原因
B.感受、動作
C.感受、原因
D.深入、動作
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1.單項選擇題避免對稱指的是()
A.頭部和手部不要同時做一個動作
B.雙臂和頭部不要同時做一個動作
C.雙臂和雙手不能同時做一個動作
D.身體擺動和身體協(xié)調(diào)不能同時進行
2.單項選擇題優(yōu)秀的迪士尼美術(shù)師兼設(shè)計師()說過,“啞劇是動畫藝術(shù)的基礎(chǔ)?!?/a>
A.肯·安德森
B.米爾特·卡爾
C.奧里·約翰森
D.弗蘭克·托馬斯
3.單項選擇題在畫對話動畫中存在一個普遍的問題,即臉的下部拉伸或者壓縮不夠,這樣就使動畫看起來很()
A.僵直,夸張
B.僵硬,做作
C.做作,夸張
D.嬌柔,做作
4.單項選擇題搖搖晃晃的時間節(jié)點指的是畫出一系列正常的動作圖,然后把各種不同的方式來回地貫穿在這些圖中,使它們產(chǎn)生()的效果。
A.飄動和抽打
B.顫抖或晃動
C.強烈和晃動
D.愉悅和晃動
5.單項選擇題從一側(cè)到另一側(cè)的震動模式是由誰發(fā)明的()
A.沙姆斯·庫爾汗
B.諾曼·弗格森
C.米爾特·卡爾
D.阿特·巴比特
最新試題
關(guān)于導(dǎo)演只有幾個重要的因素需要注意,不過我們確實要知道它們:一個導(dǎo)演的任務(wù)是讓一切達到目的。我制定了三個原則:要()、要()、一切盡在你的掌握中。
題型:單項選擇題
通過對動畫節(jié)奏的調(diào)節(jié),創(chuàng)作者可以控制動作()
題型:單項選擇題
若要確定最佳幀速率,可在各種不同配置的計算機上測試()
題型:單項選擇題
導(dǎo)演的()就是減少制片人的擔心,同時通過展現(xiàn)我們的才華激發(fā)制片人的“貪婪”心理,有問題當場解決設(shè)計動作,或者選擇出好的設(shè)計并證明你是對的。
題型:單項選擇題
在對齊面板中單擊水平中齊和垂直中齊可以使對象處于舞臺的()
題型:單項選擇題
形狀漸變就是將一個形狀轉(zhuǎn)換至另一個形狀的()
題型:單項選擇題
引導(dǎo)層不從影片中輸出,所以它不會增加文件的()
題型:單項選擇題
未組合的矢量圖形可以發(fā)生形狀()
題型:單項選擇題
幀標簽與影片數(shù)據(jù)同時()
題型:單項選擇題
墨水瓶工具能夠在選定圖形的輪廓線上加上規(guī)定的()
題型:單項選擇題