A.機(jī)器/系統(tǒng)
B.人
C.界面
D.紙
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A.提供特定問(wèn)題的解決方案
B.傻瓜式設(shè)計(jì)
C.流程3步原則
D.情感與趣味性
A.制作原型
B.用戶研究
C.用戶使用場(chǎng)景
D.交互用例
A.個(gè)人信息泄露
B.個(gè)人財(cái)產(chǎn)遭受攻擊
C.加好友
D.賬號(hào)被盜
A.榮譽(yù)感
B.儀式感
C.安全感
D.歸屬感
A.倍數(shù)
B.奇數(shù)
C.偶數(shù)
D.負(fù)數(shù)
最新試題
設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)?、AXURE原型、()。
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過(guò)真實(shí)有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
構(gòu)建用戶體驗(yàn)測(cè)評(píng)指標(biāo)體系的3個(gè)層次是()
下列關(guān)于可用性測(cè)試的描述中,正確的是()
界面設(shè)計(jì)常見(jiàn)組件中的控制元素包括()
廣義信息架構(gòu)包括()
生理學(xué)方法主要包括()、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、自律神經(jīng)系統(tǒng)。
虛擬現(xiàn)實(shí)指采用計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。
界面風(fēng)格設(shè)計(jì)主要包括()
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。