A.根據(jù)場(chǎng)景需求和運(yùn)行環(huán)境進(jìn)行頂點(diǎn)和細(xì)節(jié)層次的優(yōu)化
B.使用高質(zhì)量的數(shù)字雕刻和渲染工具進(jìn)行細(xì)節(jié)處理
C.細(xì)心的手工處理每個(gè)頂點(diǎn)和細(xì)節(jié)模型
D.不需要特別處理模型的頂點(diǎn)數(shù)量和細(xì)節(jié)層次
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A.使用三維模型軟件的測(cè)量工具進(jìn)行保證
B.依據(jù)現(xiàn)實(shí)尺寸和比例進(jìn)行模型調(diào)整和處理
C.參考其他數(shù)字人作品的比例和比例尺進(jìn)行調(diào)整
D.制作數(shù)字人的規(guī)范中有標(biāo)準(zhǔn)的比例和比例尺可以參考
A.用戶界面的易用性和可訪問(wèn)性
B.用戶的使用習(xí)慣和行為
C.不同平臺(tái)和設(shè)備的兼容性
D.系統(tǒng)的穩(wěn)定性和安全性
A.提高紋理貼圖的效果
B.優(yōu)化模型性能
C.使多個(gè)數(shù)字人的紋理重疊或無(wú)縫銜接
D.更好地進(jìn)行貼圖編輯和精細(xì)調(diào)整
A.設(shè)計(jì)合理的制作流程和任務(wù)分配計(jì)劃,提高效率和控制成本
B.根據(jù)不同的場(chǎng)景需求選擇材質(zhì)和渲染技術(shù),兼顧制作質(zhì)量和成本
C.優(yōu)先滿足制作質(zhì)量要求,再根據(jù)成本和時(shí)間限制進(jìn)行調(diào)整
D.只需要追求制作質(zhì)量,不需要考慮成本控制
A.根據(jù)不同平臺(tái)的技術(shù)和應(yīng)用規(guī)范進(jìn)行調(diào)整
B.根據(jù)不同平臺(tái)的硬件和軟件環(huán)境進(jìn)行調(diào)整
C.參考其他數(shù)字人作品進(jìn)行技術(shù)和應(yīng)用調(diào)整
D.只需要進(jìn)行基本的數(shù)碼制作流程,不需要進(jìn)行特別的平臺(tái)調(diào)整
最新試題
虛擬數(shù)字人可以用于醫(yī)療模擬,幫助醫(yī)生進(jìn)行手術(shù)模擬和病例訓(xùn)練。
虛擬數(shù)字人的3D掃描技術(shù)中,使用激光掃描頭可以快速獲取模型數(shù)據(jù)。
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)識(shí)別技術(shù)主要用于體育運(yùn)動(dòng)。
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。
虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個(gè)三角形構(gòu)成的平面網(wǎng)格。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動(dòng)畫(huà)的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動(dòng)畫(huà)的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)作捕捉技術(shù)只能用于實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)捕捉。
虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。