A.紋理映射
B.反走樣
C.環(huán)境映射
D.細(xì)節(jié)層次模型法
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A.高性能圖形工作站
B.投影設(shè)備
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A.直接檢測(cè)法
B.包圍盒檢測(cè)法
C.分割檢測(cè)法
D.Lin-Canny檢測(cè)法
A.互補(bǔ)色
B.偏振光
C.時(shí)分式
D.光柵式
E.真三維顯示
F.全息影像
A.尖端醫(yī)學(xué)
B.軍事領(lǐng)域
C.房地產(chǎn)領(lǐng)域
D.教育仿真
A.機(jī)械跟蹤器
B.電磁跟蹤器
C.超聲波跟蹤器
D.慣性跟蹤器
E.光學(xué)跟蹤器
最新試題
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)畫制作中,使用插值技術(shù)可以縮短動(dòng)畫的制作時(shí)間。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,使用“骨架綁定”技術(shù)可以使模型運(yùn)動(dòng)更加流暢。
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過程。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)作捕捉技術(shù)只能用于實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)捕捉。
虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過程。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動(dòng)畫的過程。
虛擬數(shù)字人是可以代替人類完成所有工作的。
虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個(gè)三角形構(gòu)成的平面網(wǎng)格。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)態(tài)模擬技術(shù)中,使用動(dòng)力學(xué)模擬可以模擬角色的物理運(yùn)動(dòng)過程。