判斷題Mechanim動(dòng)畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫制作。

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2.多項(xiàng)選擇題Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。

A.類人動(dòng)畫Humanoid
B.傳統(tǒng)動(dòng)畫Legacy
C.逐幀動(dòng)畫clip
D.通用動(dòng)畫Generic

4.多項(xiàng)選擇題Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。

A.自由匹配(free size)
B.隨屏幕大小縮放(Scale With Screen Size)
C.固定物理大?。–onstant Physical Size)
D.固定像素大?。–onstant Pixel Size)

5.單項(xiàng)選擇題Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。

A.Is Kinematic
B.Detection
C.Mass
D.Use Gravity