單項(xiàng)選擇題相機(jī)參數(shù)中“Environment Ranges”區(qū)的作用是設(shè)置()。
A.燃燒效果
B.質(zhì)量光效果
C.大氣霧效果
D.鏡頭效果
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1.單項(xiàng)選擇題創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體命令中,可創(chuàng)建任意正多邊形為底的正棱錐的命令是()。
A.棱柱;三棱柱
B.正多邊形
C.四棱錐
D.錐體
2.單項(xiàng)選擇題下面哪種修改器可以在對象的表面創(chuàng)建一個(gè)可動(dòng)的同心波紋效果()。
A.波浪
B.噪波
C.扭曲
D.漣漪
3.單項(xiàng)選擇題在網(wǎng)格編輯中對子對象能產(chǎn)生衰減移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放等效果的功能稱為()。
A.隱藏選擇
B.衰減選擇
C.柔化選擇
D.漸變選擇
4.單項(xiàng)選擇題在Edit Mesh 的柔化選擇(Soft Selection)中Edge Distance 復(fù)選框及其數(shù)值的作用是設(shè)置柔化選擇的()。
A.衰減形式
B.衰減強(qiáng)度
C.范圍
D.影響邊
5.單項(xiàng)選擇題在Edit Mesh 的柔化選擇(Soft Selection)中Pinch 編輯框的作用是設(shè)置柔化選擇的()。
A.球形邊界的半徑
B.衰減強(qiáng)度
C.衰減曲線的收縮度
D.衰減曲線鼓起度
最新試題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題