判斷題順序圖比較適合交互規(guī)模比較小的建模,如果對象很多,交互很頻繁,則使順序圖變得很復(fù)雜。()
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引用是通過變量的別名()訪問變量。
題型:單項選擇題
()是子類自動共享父類數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和方法的機制,這是類之間的一種關(guān)系。
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()函數(shù)和全局函數(shù)不能聲明為虛函數(shù)。
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關(guān)于函數(shù)的描述,以下正確的是()。
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C++語言是一種純面向?qū)ο蟮恼Z言。
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子類繼承了多個父類的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和方法,則稱為()。
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把面向?qū)ο笏枷霊?yīng)用于軟件開發(fā)過程中,指導(dǎo)開發(fā)活動的系統(tǒng)方法,簡稱()方法。
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若有說明語句:int a[2][4];,則對a數(shù)組元素的正確應(yīng)用是()。
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“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運動但不能發(fā)射武 器,植物不能運動但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計劃在游戲開發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請分析是否可行?()
題型:單項選擇題