多項選擇題影視作品中的聲音主要包括()。

A.對話
B.語言
C.音樂
D.音響


您可能感興趣的試卷

最新試題

當(dāng)我們觀察影視現(xiàn)象時,我們發(fā)現(xiàn)很多運動的幻覺依靠的不是視覺暫留,但我們依然感受到了運動的幻覺,動畫片就是一個最好的例證,一些動畫有時甚至?xí)捎脧垟?shù)更少的“一拍三”的方式制作,以每秒()格制作動畫。

題型:單項選擇題

前一個場面的最后一個鏡頭的出點,選擇在主體走出畫框;后一個鏡頭的入點,選擇在主體走入畫框前,這屬于運動鏡頭轉(zhuǎn)場。()

題型:判斷題

搖鏡頭不能用來形成前后兩個場景的時空間隔。

題型:判斷題

移拍手法在紀實風(fēng)格電影以及新聞類電視節(jié)目中使用較多,例如,美國電影《拆彈部隊》。

題型:判斷題

亮處的景物更容易引起觀眾的注意,所以,在剪輯中,如果主體處于明區(qū),鏡頭可()一些;反之則要()一些。

題型:填空題

如果對一個開口的或者不完整的刺激物的各個視覺元素適當(dāng)調(diào)整其位置和方向,就可能在感覺上把這些元素組成一個穩(wěn)定的形勢,這屬于完形法則的()

題型:單項選擇題

畫面剪輯點是指在剪輯中以畫面中()運動和()運動為依據(jù)選擇正確的剪輯點。

題型:填空題

簡述相鄰時空主體動作的剪輯法則。

題型:問答題

在影視中看到的慢鏡頭在實際拍攝過程中所采用的攝像機設(shè)置是()。

題型:單項選擇題

電影電視在剪輯工藝上的最大區(qū)別在于電影是基于膠片的線性編輯,而電視則是基于非線性編輯。()

題型:判斷題