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Flash動(dòng)畫(huà)的時(shí)間軸如下圖所示,此時(shí)單擊紅圈中的圖標(biāo)則會(huì)()。
A.在圖層“鳥(niǎo)”上面添加一個(gè)圖層
B.在圖層“鳥(niǎo)”上面添加一個(gè)遮罩層
C.在圖層“天空”上面添加一個(gè)圖層
D.在圖層“天空”上面添加一個(gè)遮罩層
下圖是Flash中的時(shí)間軸,可以看出共有()個(gè)圖層被鎖定。
A.3
B.1
C.2
D.4
A.
B.
C.
D.
A.
B.
C.
D.
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最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類(lèi)。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。