A.15米
B.50米
C.100米
D.500米
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A.10M
B.100M
C.1.6G
D.3.2G
A.計(jì)費(fèi)管理
B.應(yīng)用管理
C.設(shè)備管理
D.運(yùn)營管理
A.主機(jī)地址
B.網(wǎng)絡(luò)地址
C.端口地址
D.統(tǒng)一資源定位器(URL)
A.位同步
B.自同步
C.外同步
D.群同步
A.分布路由選擇
B.集中路由選擇
C.獨(dú)立路由選擇
D.固定路由選擇
最新試題
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動畫的過程。
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)中,單元選擇法需要大量的人力進(jìn)行單元的制作和標(biāo)注。
虛擬數(shù)字人的動畫制作中,使用插值技術(shù)可以縮短動畫的制作時間。
虛擬數(shù)字人的動態(tài)模擬技術(shù)中,使用動力學(xué)模擬可以模擬角色的物理運(yùn)動過程。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,使用“骨架綁定”技術(shù)可以使模型運(yùn)動更加流暢。
虛擬數(shù)字人制作中,Grooming是指為角色創(chuàng)建逼真頭發(fā)和毛發(fā)的過程。
虛擬數(shù)字人是可以代替人類完成所有工作的。
虛擬數(shù)字人制作中,Cloth Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真服裝和布料模擬的過程。
虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過程。
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。