單項選擇題如果我們讓動畫的播放速度加倍,需要把動畫的播放速度設(shè)置為()。
A.0.5
B.0.8
C.1
D.2
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1.單項選擇題Unity中不支持的字體類型是哪一項?()
A.True Type字體(后綴名為.ttf)
B.Open Type字體(后綴名為.otf)
C.自定義字體
D.任意字體都可以,無所不能
2.單項選擇題下面列出的選項,哪項不是NavMeshAgent組件中Path Finding模塊里的屬性?()
A.Auto Traverse OffMesh Link
B.Auto Repath
C.Area Mask
D.Priority
3.單項選擇題Transform類設(shè)置哪個屬性可以改變物體的父子關(guān)系?()
A.parent
B.root
C.rotation
D.up
4.單項選擇題Transform類的()屬性可以獲取對象所具有的子物體數(shù)量。
A.childCount
B.GetChild
C.GetSiblingIndex
D.LookAt
5.單項選擇題Mathf類的()方法可以向上取整。
A.Ceil
B.Abs
C.Min
D.Max
最新試題
如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
題型:填空題
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
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Unity在完成自動巡路功能的點(diǎn)與點(diǎn)的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
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在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
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如果想縮放一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
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Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
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預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。
題型:判斷題
預(yù)制體可以在運(yùn)行時動態(tài)加載和卸載。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
如果想將一個游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€位置,可以使用()方法。
題型:填空題