A.磁盤
B.CPU
C.GPU
D.內(nèi)存
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你可能感興趣的試題
A.過點任意作一根直線,求這條直線與原直線的距離
B.過點作一條與原直線垂直的直線,求這條直線與原直線的距離
C.過點作一條與原直線平行的直線,求這條直線與原直線的距離
D.過點作一個圓形,求這條圓形與原直線的距離
A.GJK
B.Separating Axis
C.Sphere Collision
D.Signed Distance Field
A.求得射線與AABB的六個表面所在平面的交點,必須所有點都在包圍盒內(nèi)部
B.求得射線與AABB的六個表面所在平面的交點,存在一個交點在包圍盒內(nèi)部即可判定
C.射線與AABB的12條棱中每一條棱相交
D.射線與AABB的12條棱中任意一條棱相交
A.分別計算點到四面體的4個三角形的距離,為最近的那個
B.分別計算點到四面體的6條邊的距離,為最近的那個
C.分別計算點到四面體的4個頂點的距離,為最近的那個
D.分別計算點到四面體的4個平面(三角形所在平面)的距離,為最近的那個
A.質(zhì)量
B.位置、速度、角速度
C.彈性系數(shù)
D.剛體的分子量
最新試題
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對齊包圍盒)相交?()
光在什么情況下,傳播會繞過小孔,產(chǎn)生衍射現(xiàn)象為主?()
關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
關(guān)于骨骼動畫的混合,以下說法正確的是()。
對于游戲物理引擎來說,以下哪項不是剛體模擬的屬性?()
以下哪個不是物理引擎用的物理體?()
游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務(wù)器不負責(zé)哪些事情?()
以下哪些是設(shè)計游戲同步算法需要考慮的因素?()
采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()
點到直線的距離等同于以下哪種距離?()